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terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Mundos real e virtual encontram-se na Máquina de Indução de Sensações



via
Inovação Tecnológica
Imagem Presenccia

Pesquisadores europeus inauguraram a mais avançada sala de realidade virtual do mundo, usando conceitos inéditos para mesclar o real e o virtual.

Dotada de sensores, sistemas de visualização e programas que vão muito além das atuais cavernas digitais, a sala está sendo chamada de Máquina de Indução de Experiências Sensoriais.

Seus objetivos vão desde o teste de novas ferramentas de visualização de experimentos científicos e simulação de equipamentos industriais, até o teste de novas interfaces e o controle de computadores por meio de impulsos cerebrais. [Leia+]


"A empresa austríaca g.tec está desenvolvendo sensores mais precisos para detectar intenções mais detalhadas e até palavras a partir da análise da atividade cerebral. Usando esses sensores, um usuário poderá digitar textos ou navegar sem a necessidade de um teclado ou mouse."

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Torres Gêmeas podem reaparecer com Realidade Aumentada



via
Yahoo! [Notícias]

A Mobilizy, companhia austríaca criadora do Wikitude , um dos primeiros navegadores com Realidade Aumentada do mundo, acaba de lançar uma atualização que vai cruzar a fronteira entre a tecnologia e seus efeitos no mundo real. A empresa criou um memorial virtual para relembrar os ataques de 11 de setembro e da destruição do World Trade Center, em Nova Iorque. [Leia+]

"O resultado é a possibilidade de apontar um iPhone ou um Android para o lugar onde antigamente se encontravam as Torres Gêmeas e visualizar uma imagem de Realidade Aumentada dos edifícios."

quinta-feira, 9 de julho de 2009

Realidade virtual dará vida a dinossauros no Japão



via
Terra

Uma exposição organizada pela Canon no Japão vai dar uma amostra de como poderiam ser os museus no futuro. Em 'Dinossauros - o milagre do deserto', os visitantes poderão observar imagens tridimensionais de dinossauros, em tamanho próximo ao real, por meio de óculos de realidade virtual. [Leia+]

"Serão mais de 260 espécies de dinossauros em 3D, segundo o site Dvice, e o efeito realista ficará por conta dos 45 animais virtuais que também vão se movimentar. A exposição acontece na cidade de Chiba, de 18 de julho a 1º de agosto."

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Experimento de realidade virtual faz voluntários 'trocarem' de corpo



via
G1

Cumprimentar você mesmo com um aperto de mão pode ser uma experiência incrível. Mas a ilusão de ter sua barriga esfaqueada, nem tanto.

Essas duas sensações pareceram reais para muitos participantes de um experimento realizado na Suécia. O objetivo é mostrar como as pessoas podem experimentar percepções enganosas quando têm a sensação de viverem em um corpo diferente do delas. Ou, em outras palavras, quando “trocam” de corpo.

Em uma apresentação nesta semana, neurocientistas do Instituto Karolinska, em Estocolmo, mostraram como voluntários usando óculos de realidade virtual podem sentir que trocaram de corpo com um manequim ou até mesmo com outra pessoa.

“Nos interessamos por uma questão clássica, que filósofos e psicólogos discutem há anos: por que achamos que a essência de uma pessoa está em seu corpo? Para estudar isso cientificamente, usamos truques que enganam a percepção”, afirmou Henrik Ehrsson, líder do projeto. [Leia+]

"A demonstração exemplifica os testes feitos com 87 voluntários – o resultado do estudo foi publicado no “Journal of the Public Library of Science”. As conclusões indicam que, sob certas condições, uma pessoa pode perceber o corpo de outra como sendo o seu. Isso mesmo quando o outro corpo é artificial ou de alguém do sexo oposto."

terça-feira, 9 de setembro de 2008

Grupo faz parto virtual em neandertal fossilizado

via Folha Online

O primeiro parto já observado em neandertais está sugerindo aos cientistas que esses hominídeos extintos eram mais parecidos com os humanos modernos do que se imaginava, e pode ajudar a sepultar a noção de que esses primos do Homo sapiens foram levados à extinção por sua baixa capacidade intelectual.

O nascimento, claro, não foi documentado ao vivo. Ele foi simulado nos computadores da Universidade de Zurique, na Suíça, com base em reconstituições virtuais de fósseis de um recém-nascido e de uma mulher neandertais.

O objetivo era entender a velocidade do crescimento do cérebro e da maturação dos neandertais, algo que pode ajudar a entender como os humanos modernos adquiriram a própria inteligência. [Leia+]

"Até agora, a maioria dos estudiosos da evolução humana achava que uma das chaves para o desenvolvimento do intelecto da espécie estivesse na infância, prolongada em relação à dos outros primatas."


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terça-feira, 2 de setembro de 2008

Tecnologia permite sentir objetos virtuais feitos com ultra-som



via BBCBrasil

Uma nova tecnologia desenvolvida por cientistas japoneses permite que as pessoas possam sentir com o tato, com as mãos limpas, objetos virtuais por meio de ondas de ultra-som.

Cientistas já haviam criado formas de integrar o sentido do tato a softwares, mas o que foi desenvolvido até hoje vinha exigindo que o usuário usasse luvas ou aparelhos mecânicos que produzem a sensação de toque. A inovadora tecnologia japonesa, porém, permite que a sensação tátil seja reproduzida sem nada nas mãos. [Leia+]

"O protótipo inclui uma câmera que identifica a posição da mão do usuário. A informação é transferida para geradores de ondas ultra-sônicas no aparelho, que emitem as ondas de diferentes maneiras, criando uma “forma” em pleno ar."


terça-feira, 26 de agosto de 2008

Lente de contato futurista insere usuário em realidade virtual



via
G1

Ao colocar lentes de contato criadas por pesquisadores da Universidade de Washington, nos Estados Unidos, o usuário ganhará “poderes” dignos de super-heróis – mais especificamente, poderes no estilo daqueles da Mulher Biônica.

Isso porque, no futuro, essa novidade promete exibir imagens visíveis somente ao usuário, permitindo uma série de aplicações.

O acessório (ainda um protótipo) permitirá, por exemplo, que os jogadores sejam inseridos no universo virtual dos games sem se preocuparem com limitações de espaço eles não ficarão presos em frente à tela para jogar, por exemplo.

Além disso, o campo de visão do usuário poderá exibir informações, como o limite de velocidade ... Outra possibilidade é a navegação na internet, com acesso a páginas visíveis somente ao usuário das lentes de contato. [Leia+]

“A lente sobrepõe imagens àquelas já existentes no mundo externo”, explicou Babak Parviz, professor de engenharia elétrica envolvido no projeto."

segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Gravadora contrata músico pelo Second Life

via Estadao

O músico Von Johin nasceu em Nashville, capital do Tennessee, Estados Unidos. Como muitos cantores de blues, ele percorre o Sul do país, tocando em pequenas casas de espetáculo e clubes.

Mas, toda quarta-feira, Johin troca os palcos da vida real por seu pequeno estúdio, na periferia de Nashville. Trancado nele, e acompanhado apenas por um violão Gibson J200, microfone e computador, Johin toca ao vivo para uma platéia de avatares no Second Life (SL).

Foi numa dessas apresentações virtuais que o músico acabou descoberto por dois caçadores de talento da gravadora Reality Entertainment.

“Nunca um personagem virtual tinha assinado contrato com uma gravadora do mundo real”, disse Warren Croyle, presidente da Reality Entertainment, à revista Wired. Von Johin é famoso no SL por suas apresentações emocionantes. [Leia+]

"No palco virtual do Blue Note Club, casa hospedada na ilha French Quarter (249, 62, 23), os shows de Johin começam às 22 horas (horário de Brasília) e se estendem por quase duas horas, dependendo da disposição e dos pedidos feitos pelo público."


sexta-feira, 27 de junho de 2008

Exposição sobre realidade virtual mostra novidades em Tóquio



[via]
G1

Visitantes podem testar o Virtual-Eye, aparelho que reproduz situações como dirigir um carro em cenários tridimensionais ou o sistema de captura de movimento sem fio da Xsens Technologies, que reconhece os movimentos do usuário e reproduz seqüência num cenário 3D. [Veja+]

quarta-feira, 4 de junho de 2008

Google Earth permite 'passeio virtual' por parques da Disney em 3D



via
G1

A equipe responsável pelo desenvolvimento do Google Earth, programa que mostra mapas produzidos a partir de imagens via satélite, divulgou nesta quarta-feira que já é possível utilizar o software para fazer um passeio 'virtual' pelo parque de diversões Disney World, na Flórida. [Leia+]

"Os modelos tridimensionais das construções e brinquedos que fazem parte do complexo foram feitos por uma equipe da própria Disney, utilizando ferramentas disponibilizadas pelo Google."

segunda-feira, 2 de junho de 2008

Força do pensamento permite caminhada virtual de portador de paralisia



via
G1

Um homem de 41 anos que não consegue se movimentar fez uma caminhada no universo virtual usando sensores que registraram as atividades elétricas do cérebro.

Ao pensar no movimento, ele controlava o personagem na tela. Em testes realizados no início de maio, no laboratório da Keio University (Yokohama, Japão), ele passeou pelo ambiente de “Second Life” e conversou com outros avatares (habitantes) do programa. [Leia+]

"No experimento, ele vestiu uma espécie de capacete com três eletrodos que monitoram as ondas cerebrais ligadas às mãos e pernas. Apesar de não conseguir movê-las, ele controlou seu personagem imaginando que caminhava. Para conversar com outros habitantes do "Second Life", ele usou um microfone preso ao capacete."

sábado, 10 de maio de 2008

Empresa lançará roupa para melhorar sexo virtual



via
Terra

A empresa norte-americana Strocap está desenvolvendo uma roupa que capta movimentos sutis do corpo de forma simples, sem exigir um complicado aparato. Com ela, o usuário poderá interagir em uma variedade de ambientes, além de se expressar sexualmente no mundo virtual. [Leia+]

"A simplicidade dos Multi-axis 3D suits é seu maior diferencial em relação a outros mocaps (dispositivos que captam movimentos). A vestimenta não tem fio e pode ser usada por cima da roupa normal do usuário."

terça-feira, 15 de abril de 2008

Esteira leva usuário a 'passeio virtual' por Pompéia



via
Extra Online

A esteira, chamada de CyberCarpet, é uma plataforma de 4,5m x 4,5m, que ao se movimentar dá ao usuário a impressão de estar caminhando naturalmente em qualquer direção.

Esteiras multidirecionais não são novidade - vêm sendo desenvolvidas há muitos anos inclusive por militares americanos. Mas, segundo o pesquisador Marc Ernst, do Instituto de Cibernética Biológica de Tubingen, essa é 'a primeira a permitir que a pessoa caminhe quase que naturalmente'.

A CyberCarpet é formada por 25 esteiras convencionais que se movimentam independentemente. Isto permite que o 'pedestre' seja levado de volta ao centro da plataforma toda vez que ele acelera em direção a uma das beiradas. [Leia+]

Para desenvolver o passeio virtual, os cientistas do Instituto colocaram juntos a plataforma, um sistema de rastreamento dos passos e um software de realidade virtual recriando Pompéia.

Câmeras levam usuário para dentro de Second Life



via
Geek

Um novo jeito de interagir e viver em mundos virtuais está sendo testado e criado por um time formado na Linden Labs, criadora do Second Life. É a Zcam, uma câmera que capta alguns movimentos do usuário e os transporta para o ambiente online.

O time de desenvolvedores é formado por Mitch Kapor e Philippe Bossut, da Linden Labs, e de especialistas da empresa 3DV Systems. As Zcam tem baixo custo e não deixará o ato de jogar no Second Life mais imersivo do que outros periféricos já existentes, mas modificará completamente a interação homem-máquina, disse Kapor no site Gizmodo. [Leia+]

O sistema funciona de forma parecida ao Segway. Mover o corpo para os lados, para frente e para trás dá a direção do personagem. Não é necessário andar, apenas mover o corpo.

segunda-feira, 7 de abril de 2008

Mundo virtual tipo Matrix pode se realizar em poucos anos



via
Inovação Tecnológica
Colin Barras - NewScientist

Pelo menos esta é a opinião de Michael McGuigan, do Laboratório Nacional Brookhaven, nos Estados Unidos. Segundo ele, os supercomputadores estão se aproximando de adquirir capacidades que os permitirão criar realidades virtuais 'à la Matrix'.

Segundo ele, mundos virtuais que poderão ser confundidos com o mundo real estão há apenas alguns anos de se realizarem.

Para medir a atual capacidade dos supercomputadores, o cientista resolveu testar o supercomputador Blue Gene/L da IBM, que possui 2.000 microprocessadores, capazes de fazer 103 trilhões de operações de ponto flutuante por segundo, ou 103 teraflops.

Ele descobriu com um programa tradicional de renderização roda 822 vezes mais rápido no Blue Gene do que em um computador pessoal, sem qualquer otimização do software que pudesse tirar proveito do processamento paralelo.

Isso ainda é insuficiente para se candidatar ao Teste de Turing Gráfico, mas deu ao pesquisador uma idéia do poder de processamento que será necessário para a renderização dos mundos virtuais em tempo real: acima de um petaflop, o que equivale a 1.000 teraflops. Ou seja, só teríamos que esperar até que os supercomputadores sejam 10 mais poderosos do que são hoje. [Leia+]

"Nós queremos dizer com interação, que você poderá controlar um objeto - girá-lo, por exemplo - e ele será criado de forma automática em tempo real..."


sábado, 12 de janeiro de 2008

Second Life recebe Emmy de tecnologia



> www.baguete.com.br

Criadora do Second Life, a Linden Lab foi uma das premiadas no 59º Emmy de Tecnologia e Engenharia, anunciado na noite da terça-feira, 08, durante a CES2008, na categoria 'Conteúdo Gerado pelo Usuário - Personalização de Jogo'. [+]

"As empresas Nintendo, Mattel, Atari, Havok, AOL-Time, Sony Online Entertainment, Blizzard Entertainment e Autodesk foram algumas das premiadas."

quinta-feira, 10 de janeiro de 2008

Bancos virtuais serão banidos do Second Life

Estadao

A Linden Lab, desenvolvedora do mundo virtual Second Life (SL), anunciou na última terça-feira, em seu blog oficial, que a partir de 22 de janeiro será proibida a atuação de bancos virtuais no metaverso.

De acordo com o comunicado, todas as ofertas de retorno direto em investimentos, sejam elas em linden dólares (dinheiro virtual que circula no SL) ou qualquer outra moeda, serão proibidas caso o banco virtual não tenha registro no governo ou vínculo estabelecido com uma instituição financeira na vida real. [+]

"Segundo a Linden Lab, algumas instituições chegam a oferecer taxas de retorno em linden dólares de 20 a 60% ao ano e elas não têm como garantir esses índices. Na opinião da empresa, essas operações financeiras põem em risco a economia virtual do SL."

quarta-feira, 5 de dezembro de 2007

Estônia lança embaixada no Second Life

GigaBlog

Uma das ex-repúblicas soviéticas, a Estônia é um pequeno país no nordeste da Europa. Mas os estonianos são um povo bastante conectado 70% deles faz uso de Internet banking para pagar as suas contas.

Aproveitando o uso massivo de tecnologia no país, o governo estoniano lançou uma embaixada virtual no Second Life. É o segundo país no mundo a ter essa iniciativa: o pioneiro foi a Suécia.

A intenção é atingir um público que não tem condições de viajar para a Estônia e atuar como uma fonte de informações diplomáticas em países onde o país báltico não possui uma representação.

Por meio do site é possível participar de eventos como a Conferência Mundial sobre o Clima, que está acontecendo nesta semana em Bali, na Indonésia.