via Folha Online
Os adolescentes que estudam para provas de escola e as pessoas preocupadas com os lapsos senis podem agora recorrer a um grande número de videogames de ajuda ao cérebro, como o Brain Age, da Nintendo; aos quebra-cabeças que ajudariam a evitar a demência, como o Sudoku; às palavras cruzadas; e às dicas on-line que pretendem treinar o cérebro.
O mercado de softwares para o treinamento do cérebro atingiu US$ 225 milhões de faturamento em 2007, segundo um relatório da SharpBrains publicado no começo deste ano, ou US$ 100 milhões a mais do que a cifra registrada em 2005. [Leia+]
"As pessoas estão preocupadas", disse John Hart Jr., diretor de ciências médicas do Centro para a Saúde Cerebral da Universidade do Texas em Dallas. Segundo ele, há "indícios razoáveis" de que desafiar o cérebro ao aprender coisas novas é algo capaz de evitar o declínio nas capacidades cognitivas que acompanha o envelhecimento. "
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